Продажа ключей

В продаже есть
ключи Aion Online - от 1299 рублей!
  • Aion Online
  • Новости
  • Background
    • - FAQ
    • - История AION
  • База знаний
    • - Фракции
    • - Классы
    • - Профессии
    • - PvPvE система
    • - Квесты
    • - Карта мира
  • Публикации
    • - Интервью
    • - Статьи
  • Галерея
  • Файлы
  • Форум
Интервью

Интервью с продюсером Aion Online Крисом “Kinslon” Хейгером. Часть 2

До выхода патча 1.9 остается все меньше времени, а мы продолжаем узнавать подробности вводимых изменений от продюсера Aion Online Криса “Kinslon” Хейгера. На этот раз речь пойдет о новых предметах и скиллах, изменениях в инстансах и многом другом.

AionSource: Что скрывается за таинственным названием «Energy of Salvation» («Энергия спасения»)?

Kinslon: «Energy of Salvation» («Энергия спасения») предназначена для игроков, уровень которых поднимается значительно медленнее, чем у их товарищей. Игрок может получить «Energy of Salvation» начиная с 15 уровня. Это касается, в первую очередь, казуальных игроков, а также тех, кто уделяет больше времени изучению мира, а не максимально эффективной прокачке. Он также поможет игрокам, которых от прокачки отвлекают яркие элементы игры, за что я чувствую себя особенно виноватым.

AionSource: Увеличивает ли «Energy of Salvation» количество получаемых очков Бездны (Abyss Points)?

Kinslon: «Energy of Salvation» влияет только на опыт. Она создана исключительно для того, чтобы ускорить прокачку и позволить всем игрокам как можно скорее насладиться высокоуровневыми приключениями (доступ в Бездну, инстансы и т.д.). Она совершенно не влияет на очки Бездны, которые относятся к абсолютно другой системе и выполняют другие функции, поощряя PvP. Она просто позволяет обычным игрокам прокачаться быстрее и получить доступ в Бездну, где они смогут заработать те самые очки Бездны.

AionSource: Мы знаем, что все Даэва смогут использовать «Energy of Repose» («Эффект отдыха») начиная с 15 уровня. Какова его максимальная эффективность?

Kinslon: Самое главное изменение, коснувшееся «Energy of Repose», заключается в том, что отныне его действие начинается с 15-го уровня, в не с 20-го, как раньше. (Максимальный уровень в игре по-прежнему 50). Процентная градация не претерпит изменений, поскольку серверы Европы и Северной Америки получили изменения корейского патча 1.9 немного раньше. Итак, бонусы к игровому опыту будут следующие:

  • уровни 15-44: 40% бонусного опыта;
  • уровни 45-50: 30% бонусного опыта.

«Energy of Repose» так и останется очень весомой помощью пользователям, проводящим в Атрее мало времени и заходящим в игру раз в несколько дней.

AionSource: Будет ли параметр Crit Spell («критическое заклинание») распространяться на лечащие заклинания? Если да, то как он будет соотноситься с параметром, отвечающим за эффективность исцеления?

Kinslon: Crit Spell («критическое заклинание») — очень важный новый параметр для всех магических классов. В зависимости от используемой экипировки, от него вполне может зависеть победа или поражение. К сожалению, учитывая, что критическое заклинание предназначено для атакующих заклинаний, на исцеляющие чары оно влиять не будет.

AionSource: Будут ли новые характеристики, введенные в версии 1.9, добавлены к уже существующей в игре экипировке и магическим камням или появятся какие-либо новые виды экипировки и манастоунов с бонусами по этим параметрам?

Kinslon: Безусловно, хотелось бы! Однако новые параметры не будут добавляться к существующим предметам, хотя новые вещи и магические камни, конечно, будут иметь новые параметры. Собственно, новые предметы, вводимые в будущих апдейтах, также будут иметь эти характеристики.

AionSource: Можете пояснить, как именно предметы и магические камни будут влиять на характеристики призываемых персонажем существ, ловушки и энергию. Каким классам это нововведение даст наибольшее преимущество?

Kinslon: Заклинатели (Spiritmasters), Целители (Clerics) и Стрелки (Rangers) должны получить максимум удовольствия от этого нововведения. При добавлении магических камней с новыми характеристиками в предметы (или если предмет обладает новой характеристикой), часть бонусов будет распространяться на призываемых существ, ловушки и энергию. Если конкретнее, то они получат бонусы от следующих параметров:

  • духи Заклинателей — HP, физическая атака, физический критический удар, точность, уклонение, физическая защита, сила магии, точность магии, сопротивление магии;
  • ловушки Стрелков — сила магии, точность магии;
  • энергия Целителей и Заклинателей — физическая атака, точность, магическая атака, сила магии, точность магии.

Так что будьте осторожны. Несмотря на то, что пользователи двуручного оружия в новом патче получили доступ к Armsfusion, новые магические камни и предметы смогут значительно усилить и другие классы, добавляя им несколько козырей в рукав.

AionSource: Умение Стрелков (Rangers) Retreating Slash уже существует в игре как умение Стигмы 20-го уровня. Будет ли оно удалено и заменено новым умением 48-го уровня?

Kinslon: Retreating Slash останется в игре, поскольку он имеет очень большое значение для низкоуровневых Стрелков. Умение 48-го уровня под названием Fighting Withdrawal, по сути, совершенно другой навык. На первый взгляд кажется, что эти два умения выглядят и работают одинаково, но на деле они очень различаются.

Fighting Withdrawal — это часть контр-атаки, следующая за контр-оглушением, и часть серии ударов Стрелков 48-го, активирующаяся после «Снятия шока» (Remove Shock). Все Стрелки получают этот навык по достижении 48-го уровня, и поскольку данный скилл не основан на умении Стигмы, его нельзя будет удалить или заменить. Действие Fighting Withdrawal заключается в том, что он наносит урон противнику и отталкивает вас от него на безопасное расстояние (очень похоже на Retreating Slash).

Убрав Retreating Slash, мы не добились бы ничего, кроме ухудшения положения низкоуровневых Стрелков, а заставлять игроков ждать 48-го уровня и более сильной версии данного навыка было бы неразумно. Таким образом, по достижении 48-го уровня Стрелки могут просто удалить это умение и освободить ячейку Стигмы, а вместо него использовать новое умение.

AionSource: Достаточно ли будет введения параметра Healing Boost, чтобы компенсировать низкую силу атаки Целителей (Clerics)?

Kinslon: Во-первых, недавно я как раз проиграл в дуэли Целителю, так что я не могу сказать, что это слабый класс. (И, кстати, не смейтесь над моим поражением.) Относительная слабость атак этого класса компенсируется возможностью исцелять, а в версии 1.9 этот аспект будет значительно улучшен. Улучшенные параметры исцеления увеличивают эффективность лечения на определенный уровень по сравнению с базовой величиной и повышают общую «выживаемость» Целителей.

Например, я сражаюсь в дуэли с Целителем. При сотворении обычного Healing Light (без прокачанного Healing Boost) он вылечит себя на 2000 HP. По мере прокачки параметров хила количество восстанавливаемого здоровья за каст будет расти. Благодаря нашей замечательной команде мы можем точно сказать, что если вы улучшите параметры хила Healing Boost до 1000, то количество восстанавливаемых НР увеличится на 100%. То есть при базовом исцелении в 2000 НР и прокачанными до 1000 параметрами хила общий результат будет равнять 4000 НР.

AionSource: В чем смысл снижения магической силы заклинания «Summon Noble Energy» («Святая энергия»)?

Kinslon: Хороший вопрос. В 1.9 будет добавлено много новых предметов и магических камней, влияющих на параметры призываемых существ. Так что теперь их сила во многом зависит от характеристик призывающего персонажа. Учитывая все нововведения и оставив заклинание «Summon Noble Energy» без изменений, мы бы нарушили игровой баланс. Учитывая данный факт, разработчики подкорректировали заклинание «Summon Noble Energy» с учетом характеристик новых предметов и магических камней.

AionSource: Какая польза от умения Целителя «Guardian’s Shield» («Покров защиты»)?

Kinslon: Сначала уточнение. Наши сценаристы уже переименовали это умение в Impervious Veil. Лучше звучит, не так ли? А теперь я поясню, что же это вообще такое.

Impervious Veil это часть серии заклинаний «Снятие шока» (Remove Shock) у Целителей. При активации Impervious Veil поглощает 8000 пунктов урона, но вы не можете использовать физические или магические атаки, пока он активен. Это заклинание чрезвычайно полезно и в PvE, и в PvP. За время его действия, вы сможете, например, использовать зелье и решить, продолжать вам драться или лучше отступить. В PvE оно спасет вам жизнь, если сорвете агро.

Другой стороной этой серии является Storm of Vengeance, атакующая вариация Impervious Veil. В зависимости от ситуации, эти навыки могут стать решающим аспектом в выживании вашего персонажа.

AionSource: Какова продолжительность и время перезарядки умений, снимающих шок, которые будут добавлены в версии 1.9?

Kinslon: Уточню, что все классы получат умение, снимающее шок, на 40-м уровне. Время использования составляет 7 секунд, а «кулдаун» равняется одной минуте. Представляю, как сейчас задумались Убийцы (Assassins), просчитывая новые стратегии. И мне очень интересно увидеть, какие новые боевые тактики это породит. Наши игроки умны и быстро адаптируются, так что, я уверен, очень скоро появится множество различных интересных тактик ведения боя с использованием новых умений.

AionSource: Получат ли Целители (Clerics) и Чародеи (Chanters) преимущества от введения Crit Spell («критическое заклинание»)?

Kinslon: Мы затрагивали этот вопрос, но я позволю себе повториться: поскольку критическое заклинание влияет только на атакующие умения, хилеры не получат преимущества. Другими словами, критов при исцелении не будет. Хотя с введением нового параметра исцеления у Целителей и Чародеев появится возможность повысить эффективность своих заклинаний.

AionSource: Какие функциональные изменения произошли с Dredgion (Дерадиконом), и как это отразится на инстансе в целом?

Kinslon: Мы ввели несколько новшеств с целью сделать Dredgion интереснее и ускорить его прохождение. Во-первых, теперь для прохождения временной зоны отводится 40 минут, так что лучше бы вам продумать стратегию до того, как откроются эти двери! Все монстры получили возможность видеть персонажей в «Advanced Stealth» («Улучшенной невидимости»), так что прошмыгнуть мимо противников теперь гораздо сложнее. Ах да, и говоря о мобах – их число сильно возросло! Нами были добавлены новые квесты для этой зоны, а также двери, отделяющие различные участки друг от друга. Чтобы открыть дверь в следующую зону вам придется убить нужного моба. (Вам придется пройти инстанс, чтобы узнать какого именно). Также изменения коснулись награды в очках Бездны как для победителей, так и для проигравших.

AionSource: Можете рассказать нам немного про новые легендарные предметы, которые будут выпадать с боссов Kromede the Corrupt (Падшая судья Кромед) и Vile Judge Kromede (Разгневанная судья Кромед) в Fire Temple (Святилище огня)?

Kinslon: Да, для вышеуказанных монстров в прежний список дропа были добавлены новые предметы. Они, конечно, несколько слабее, чем топовый дроп из этих противников, но зато шанс выпадения у них заметно выше. Так что в результате в Fire Temple теперь будет выпадать больше различных предметов, чем раньше. В совокупности с тем, что мы в целом увеличили дроп предметов с боссов во всех инстансах, это должно сделать их более привлекательными для игроков.

AionSource: Будет ли изменено время повторного входа для инстансов? Например, зона Nochsana Training Camp («Тренировочный лагерь Насан») имеет чрезвычайно длительный период повторного прохождения для своего уровня.

Kinslon: К сожалению, в версии 1.9 этот аспект не подвергался изменению. Но мы учтем пожелания пользователей и обдумаем, как можно провести корректировку.

AionSource: Можете рассказать нам об изменениях, которые коснутся пользовательского интерфейса в версии 1.9?

Kinslon: Aion Online достаточно сильно изменится с патчем 1.9 – все изменения направлены на повышение комфортности игроков. Мы ввели новый интерфейс поиска группы (вызывается с помощью специальной новой иконки), который позволит игрокам быстрее найти группу, нуждающуюся в смелых и отважных воинах, или самостоятельно организовать новую. Вы можете свернуть окно поиска группы до размера иконки около радара, которая будет оповещать вас при получении приглашения. Также мы добавили новые панели для горячих клавиш. Но самое главное, что пользователи смогут настраивать их размер и местоположение по собственному желанию! Кроме того, мы добавили возможность выкупать вещи обратно у внутриигровых торговцев. Если вы случайно продадите нужные предметы, то сможете выкупить их по той же цене. (Но будьте осторожны, предметы будут потеряны, если вы выйдете из игры). Это и некоторые другие изменения пользовательского интерфейса направлены на то, чтобы игроку стало удобнее путешествовать по Атрее.

AionSource: Смогу ли я посмотреть на экипировку игроков, желающих присоединиться ко мне с помощью нового интерфейса поиска группы?

Kinslon: С помощью этого интерфейса вы сможете получить только базовую информацию о других игроках: их ник, класс и уровень, — но не экипировку. Однако вы всегда можете воспользоваться Character Viewer на AionOnline.com!

AionSource: Во время осад на радаре нельзя видеть своих союзников — только врагов. Будет ли это изменено в 1.9?

Kinslon: Мы ничего не изменяли в функционале радара во время осад, так что вам по-прежнему придется полагаться на свое собственное периферийное зрение. К сожалению, это означает, что при криках «Осторожно, сзади! Я серьезно!» вам по-прежнему придется думать, оборачиваться или нет.

AionSource: Спасибо за то, что уделили нам время и ответили на вопросы, Крис. Я надеюсь, что для наших читателей это была весьма информативная серия интервью. Мы с нетерпением ждем, когда же 1.9 будет установлен на все серверы!

Kinslon: Был рад сотрудничеству! Я надеюсь, что читатели смогут извлечь выгоду из всего вышесказанного, ну или, по крайней мере, им не было слишком скушно слушать нас. До встречи в Атрее!

 

Тематичные футболки, кружки, кепки, коврики для Ваших грызунов