| Интервью |
О классах в интервью Ten Ton Hammer: Spiritmaster
Владея боевой магией и ослабляющими заклятиями, Заклинатель (Spiritmaster) призывает духов элементалей, исполняющих его приказы. Обращаясь к силам земли, воздуха, огня и воды, этот маг уничтожает врагов и сражается бок и бок со своими союзниками, используя внушающие неподдельный страх заклинания, что, несомненно, доставит удовольствие любому отважному игроку.
Помощник продюсера Aion Лани Блейзер (Lani Blazier) вернулась, чтобы рассказать нам об еще одном потрясающем классе в Aion. В этом интервью мы узнаем много нового о классе призывающих магов, о Заклинателях. Читайте о том, как эти повелители элементалей используют данную им силу и как они противостоят прочим созданиям мира и другим игрокам в PvP!
Ten Ton Hammer: Субклассы Мага в Aion – Волшебник (Sorcerer) и Заклинатель (Spiritmaster) – используют магию четырех стихий по-разному. Расскажите немного истории этого класса, и как Заклинатель научился командовать элементалями?
Lani: На первый взгляд, Волшебники и Заклинатели имеют нечто общее. Оба субкласса служат Каизинелю, Лорду Иллюзий (у Элиосов), или Люмиэль, Даме Мудрости (у Асмодианов). Но главная разница между Заклинателями и Волшебниками заключается в их отношении к элементалям. Волшебник – дитя науки, тогда как Заклинатель – человек искусства. Заклинатель инстинктивно чувствует ветер, огонь, воду и землю. Он может выманить грозных стихийных духов в реальность с помощью силы воли и убеждения, а затем отправить их в атаку на своих врагов. Волшебник может назвать вам формулу, призывающую силу огня, но Заклинателю достаточно щелкнуть пальцами, чтобы Дух Пламени атаковал. Если вы спросите его, как он это делает, в ответ он просто пожмет плечами.
Тренируясь и получая новые знания, Заклинатели узнают все больше об управлении стихиями. Их обучение в большей степени индивидуально один на один с наставником и включает глубокое самопознание (не говоря уже о жестоких испытаниях). Волшебники же, напротив, ищут силу традиционными путями.
Ten Ton Hammer: Пет играет огромную роль в том, как класс им владеющий выглядит и управляется. Судя по всему, Заклинатель может вызывать разных элементалей. Растут ли они вместе с ним или по мере увеличения уровня персонажа он сможет призывать более крупных и опасных петов?
Lani: Мы называем петов Заклинателя «духами». Духи, призываемые Заклинателем, набирают силу по мере увеличения уровня персонажа. Точнее, персонажи получают новые умения, позволяющие призывать более сильные и крупные версии духов. В закрытой бете Заклинатель может призывать одного из четырех стихийных элементалей: земли, воздуха, огня и воды (на 10 уровне). После релиза игры персонажи смогут призывать еще один пятый вид духов, который будет зависеть от расы персонажа.
Ten Ton Hammer: : Можно ли призвать пета, чтобы он остался до тех пор, пока этого желает персонаж, или Заклинатель должен призывать их на каждую битву?
Lani: Духи остаются достаточно долго, и могут участвовать не в одной битве. Призвав духа, он останется с вами до тех пор, пока не погибнет сам персонаж или дух, вы выйдете из игры или окажетесь в новой зоне. Духи стоят не дорого и быстро призываются, так что, будучи Заклинателем, вы захотите, чтобы дух всегда находился рядом.
Ten Ton Hammer: Насколько сильно Заклинатель полагается на своих элементалей? Будут ли они просто помогать в битве или этот класс серьезно зависит от петов и в атаках, и в поддержке?
Lani: Заклинатели сильны в игре «соло», и вся сущность Заклинателей состоит в их духах. Они предпочитают всегда иметь при себе духа, однако частью тактической игры является выбор подходящего для каждого типа монстров духа. Заклинатели меняют духов в зависимости от того, с чем им придется столкнуться. Заклинатель весьма зависим от своих духов как в атаке, так и в оказании поддержки.
Ten Ton Hammer: Не могли бы вы описать каждый тип петов и рассказать, что они дают Заклинателю. Выполняет ли конкретный пет конкретную роль?
Lani: На данный момент в ходе беты Заклинатели могут призывать 4 вида духов, каждый из которых является одним из элементов стихий: земля, воздух, огонь и вода. После релиза Aion мы добавим и пятого духа. Новый дух будет зависеть от расы персонажа. Заклинатель Асмодианов сможет призывать духа, являющегося смесью двух стихий - огня и земли, в свою очередь дух Элиосов будет комбинацией воздуха и воды.
Каждый дух имеет свои способности. Временами будет достаточно сложно определить, какой из духов призвать, однако понимание данного вопроса станет показателем опыта игрока в своем классе. От выбора нужного духа в нужное время будет зависеть ваша победа или проигрыш.
Огненные духи специализируются на ближнем бое. Земные – мастера защиты, что делает их прекрасными танками. Духи воды владеют дистанционными магическими атаками. Воздушные духи обладают магическими способностями ближнего боя.
Ten Ton Hammer: К сожалению некоторые MMO игры позволяют классам с петами злоупотреблять использованием петов (к примеру, уходить в AFK или взваливать на пета всю работу). Не станет ли это проблемой в Aion и как бороться с таким злоупотреблением?
Lani: Мы внимательно работали над балансом каждого класса. И Заклинатель не был исключением, мы также хотели убедиться, что Заклинатель владеет равными способностями, чтобы быть эффективным как в игре «соло», так и в группе. Чтобы развеять страхи по поводу того, что Заклинатель может получать очки опыта, на деле отсутствуя за компьютером, вы должны знать, что духи имеют много умений, которые игрок должен активно использовать, чтобы атаковать, лечить или накладывать баффы. Они просто не смогут превратить духов в «комбайн по сбору опыта».
Ten Ton Hammer: Поскольку классы с петами всегда находятся в мини-группе, они зачастую предпочитают играть «соло» и иногда остаются в стороне формирования групп. Насколько полезны Заклинатели в группе и какова их роль?
Lani: В группе Заклинатель ослабляет и всячески «затормаживают» монстров, используя умения своих духов и различные дебаффы. Их способности позволяют классам с высоким DPS, Убийцам и Волшебникам, убивать цели быстрее. Заклинатель в группе использует умения вроде Блокирования Магии (Magic Blocking), чтобы снять или отразить баффы на цели. Заклинатели также владеют скиллами, повышающими шанс дропа, что делает рейды более продуктивными и эффективными. Не все ли группы мечтают о большем и лучшем луте?
Ten Ton Hammer: Как сочетаются петы и полеты? Сможет ли пет взлететь вместе с Заклинателем или он привязан к земле?
Lani: Дух не может последовать за персонажем в небо, когда тот раскрывает свои крылья. Заклинатель в воздухе и его пет на земле получают как преимущества, так и новые проблемы от подобной ситуации.
Ten Ton Hammer: Показатели защиты и уровня здоровья магов, как правило, очень низки, что делает их легкой добычей в PvP. Сможет ли Заклинатель наравне конкурировать с другими классами в PvP и какие умения заставят игроков считаться с этим классом?
Lani: Способность накладывать дебаффы и ослаблять цель должна несколько напугать противника. Заклинатели также имеют огромное преимущество, находясь одновременно в двух местах. Он также может взмыть в небо и оставить своего духа прикрывать с земли. Кроме того, водные духи имеют уникальную способность. Они атакуют противника в воздухе так, что тут немедленно падает на землю. Эта уловка может дать большое преимущество в PvP.
Ten Ton Hammer: Будет ли Заклинатель лучше защищен в составе группы в PvP или он способен защищать лишь себя в битве один на один, не помогая группе?
Lani: Каждому классу будет безопаснее находиться в группе. Заклинателю, как субклассу Мага, будет немного сложнее из-за относительно более низкого уровня HP. Заклинатели могут воспользоваться камнями Стигма или умениями, увеличивающими скорость восстановления HP/MP. С другой стороны, Заклинатель и так состоит в группе, ведь он может призывать духа, что снизит количество получаемого урона и превратит битву один на один в два против одного.
