| Статьи |
Типы предметов - Припасы
Что самое главное в экипировке героя? Хороший меч, магический посох, крепкая броня? И да, и нет. Кроме всего перечисленного, если еще многочисленные баночки, свитки, порошки, которые в действительности спасают жизнь чаще, чем оружие или доспехи. Инвентарь любого персонажа по большей части заполнен именно этими вещами и порой разобраться в многообразии припасов действительно сложно.
Камни усиления
| Значок | Тип | Описание |
![]() |
Древний магический камень | Вставляется в специальные ячейки в броне или оружии и добавляет различные атрибуты |
![]() |
Волшебный камень | Повышает уровень улучшения вещи и ее атрибуты (зависит от типа предмета) |
![]() |
Божественный камень | Добавляет к оружию различные эффекты, которые с определенным шансом могут сработать при ударе по противнику |
Припасы
| Значок | Тип | Описание | Виды |
![]() |
Зелья | Помогают игроку восстановить определенное количество HP, MP, время полета и избавиться от различных негативных эффектов | Зелья исцеления Зелья маны Зелья восстановления Зелья снятия негативных эффектов Зелья ветра |
![]() |
Порошок аделлы | Порошок, необходимый для использования заклинаний, восстановления здоровья и манны. Чем выше уровень заклинания, тем больше порошка требуется. | — |
![]() |
Еда и напитки | Повышают скорость регенерации, физические или магические характеристики, а также могут превратить персонажа в другое существо | — |
![]() |
Камни Печати | Экипированные и активированные, повышают эффективность использования оружия | — |
![]() |
Свитки | Как и еда, свитки накладывают на персонажа различные положительные эффекты (повышают характеристики, увеличивают скорость бега или время полета) либо дают возможность телепортироваться | Усиливающие свитки Защитные свитки Свитки путешествий |
![]() |
Ники и камни воскрешения | Ники выполняют функцию кибелисков с той разницей, что персонаж может сам выбрать их местонахождение. Камни воскрешения позволяют оживлять павших товарищей. | — |
![]() |
Краски | Позволяют менять цвет брони и шлемов. | — |










