Продажа ключей

В продаже есть
ключи Aion Online - от 1299 рублей!
  • Aion Online
  • Новости
  • Background
    • - FAQ
    • - История AION
  • База знаний
    • - Фракции
    • - Классы
    • - Профессии
    • - PvPvE система
    • - Квесты
    • - Карта мира
  • Публикации
    • - Интервью
    • - Статьи
  • Галерея
  • Файлы
  • Форум
Статьи

Игровые зоны

Мир Aion необычен и разнообразен. Здесь пылающие вулканы сменяются заснеженными гористыми цепями, а бескрайние равнины — выжженными пустынями.

После раскола Атреи во время Катаклизма образовалось три крупнейших региона:

  • Элиос — южная часть планеты, благодатная земля, населенная элийцами;
  • Асмодея — суровый север, холодный и темный, наложивший отпечаток мрака на обитателей этого края, асмодиан;
  • Бездна — пограничная территория, образовавшаяся после разрушения Башни Вечности.

Регион Столица Название зоны Рекомендуемый уровень
Элиос Элизиум Фоэта 1–10
Бертрон 10–20
Теобомос 20–25
Элтенен 20–40
Интердика 30–45
Асмодея Пандемониум Исхальген 1–10
Альтгард 10–20
Брустхонин 20–25
Морхейм 20–40
Белуслан 30–45

Элиос

Южная часть некогда единой Атреи получила название Элиос. Это страна теплого солнца, чистых озер и высоких гор. Земли Элиоса в меньшей степени пострадали во время Катаклизма, хотя следы разрушений встречаются и тут.

Столица Элиоса — Элизиум — гигантский город, парящий над землей. Именно здесь происходит «пробуждение» юных даэвов, отсюда они отправляются на свою вечную битву и возрождаются после гибели. (панорама Элизиума)

В Элизиуме всегда кипит жизнь — торговцы продают товары, наставники обучают всех желающих, а в мастерских без устали работают ремесленники. Это единственная область в Элиосе, в которой царят мир и спокойствие: здесь нельзя охотится на монстров и сражаться, можно принимать участие в боях на специальной Арене.


Фоэта


Poeta Poeta
Poeta Poeta

Стартовая зона Элиоса. Отсюда юные элийцы начинают свой путь в суровом мире. Здешние противники слабы, и даже у новичка не возникнет сложностей с охотой. Однако по мере продвижения вглубь зоны появляются более сильные существа и создания, охотящиеся стаями.

Рекомендуемый уровень: 1–10.


Бертрон


Verteron Verteron
Verteron Verteron

Едва пробудившиеся, еще не осознавшие своей силы даэвы отправляются в Бертрон, где цветущие сады чередуются с бесплодными пустынями, высокие горы — с глубокими ущельями, а морские волны набегают на бескрайние побережья. Тут обитают первые элитные монстры.

Рекомендуемый уровень: 10–20.


Теобомос
Theobomos Theobomos
Theobomos Theobomos

Руины, образовавшиеся во времена Катаклизма, доступны не полностью: открытая для исследования часть поначалу достаточно мала, но игроку еще предстоит вернуться сюда, когда он станет опытнее и сильнее.

Рекомендуемый уровень: 20–25, 45–50.


Элтенен
Eltnen Eltnen
Eltnen Eltnen

Территория пустынь и оазисов, шахт и вулканов. Здесь можно встретить не только обычных, но и элитных монстров. Именно в этом районе расположена первая временная зона — Святилище Эракуса, а также проход в Бездну.

Рекомендуемый уровень: 20–40.


Интердика
Interdiktah Interdiktah
Interdiktah Interdiktah

В одной из крупнейших областей Атреи в мрачных джунглях прячутся заброшенные руины и укрепления балауров, а благословенные оазисы сменяются зараженными чащами. Охотиться здесь рискуют только самые опытные из даэвов, но даже они стараются не выходить за пределы деревень в одиночку.

Рекомендуемый уровень: 30–45.


Асмодея

Холодная Асмодея — полная противоположность цветущему Элиосу. Северная часть Атреи лишена света и тепла солнца. Суровый мир повлиял и на обитателей: асмодиане подобны своей родине — холодны, сдержанны, безжалостны к врагам и порой жестоки.

Центром Асмодеи по праву считается Пандемониум — огромный город, окруженный высокой неприступной стеной. Несмотря на мрачную атмосферу, царящую внутри крепости, это место — самое безопасное для асмодиан. Тут они становятся даэвами и обретают крылья. И здесь же они торгуют, занимаются ремеслами, обучаются и общаются друг с другом.


Исхальген


Ishalgen Ishalgen
Ishalgen Ishalgen

Начальная зона Асмодеи. Как и в элийской Фоэте, здешние противники не будут проблемой даже для новичков, хотя по мере продвижения вглубь области сила монстров возрастает, и они начинают помогать друг другу.

Рекомендуемый уровень: 1–10.


Альтгард


Altgard Altgard
Altgard Altgard

Скалы, сменяющиеся лесами с населяющими их оборотнями — таким предстает Альтгард юным даэвам. Здесь же можно повстречать и первых элитных монстров, а также освоить навыки сражений в группе.

Рекомендуемый уровень: 10–20.


Брустхонин
Brusthonin Brusthonin
Brusthonin Brusthonin

Древнее кладбище, окруженное лесом, бескрайние равнины и отравленные эфиром южные земли — таков Брустхонин. Климат, царящий здесь, способствует распространению болезней, а призраки древних руин только и ждут, чтобы напасть одиноких исследователей.

Доступная для исследования территория первоначально достаточно невелика. Но даэвы, закаленные в боях и уверенные в своих силах, еще смогут впоследствии сюда вернуться.

Рекомендуемый уровень: 20–25, 45–50.


Морхейм
Morheim Morheim
Morheim Morheim

Тайны и легенды Морхейма способны лишить сна и повергнуть в ужас любого, кто осмелится притронуться к ним. Где-то засыпанная снегом, где-то залитая вулканической лавой, эта земля навечно проклята духами.

Рекомендуемый уровень: 20–40.


Белуслан


Beluslan Beluslan
Beluslan Beluslan

Этот суровый и негостеприимный край осмеливаются посещать только самый опытные даэвы, уже познавшие дыхание Бездны. Расположенный здесь город, некогда проклятый балаурами, и все окружающие земли скованы вечными льдами. Лишь в маленьком лагере теплится жизнь — там даэвы огня днем и ночью пытаются найти способ разрушить проклятие и изгнать смерть из этих мест.

Рекомендуемый уровень: 30–45.


Бездна

Пространство между осколками Атреи — Элиосом и Асмодеей — называется Бездной. Эта область стала вечным полем битвы для некогда единого народа. Допускаются туда только опытные и уже закаленные в боях даэвы.

Достигнув 25 уровня, персонаж любой расы получит состоящую из четырех частей миссию. Ее выполнение позволит проникать в Бездну в любое время через врата, расположенные в Элиосе (Бертрон и Элтенен) и Асмодее (Альтгард и Морхейм).

Бездна делится на три уровня. Элийская цитадель Тэминон и асмодианская Фримум расположены на нижнем из них.

Кроме этих городов в Бездне располагается еще девять крепостей — именно за контроль над ними сражаются элийцы и асмодиане. Порой в эти битвы, не прекращающиеся ни на секунду, вмешиваются балауры.


Нижний уровень
  • Крепость серного дерева
  • Западная крепость Сиэли
  • Восточная крепость Сиэли
Low Abyss Low Abyss
Low Abyss Low Abyss

Верхний уровень
  • Крепость древнего города Ру
  • Крепость Кротан
  • Крепость Ра-Мирэн
  • Крепость Ткисаса
  • Крепость Астерии
  • Крепость святости
High Abyss High Abyss
High Abyss High Abyss

Средний уровень
  • Арэшурат
Middle Abyss Middle Abyss

Перемещаться между нижним и верхним уровнями Бездны можно с помощью телепорта, а с верхнего есть доступ на средний.

Даже самого опытного даэва в Бездне подстерегают опасности — враги, управляемые искусственным интеллектом, и другие игроки. Однако этот риск оправдан. Элитные противники, редкие ресурсы, бесценный опыт, а самое главное, Очки Бездны станут наградой храбрецам.

Лучшие из лучших будут занесены в анналы истории своей расы, а их ранги, перечисленные ниже, будут свидетельствовать о великой доблести:

Rank System

Источник



Тематичные футболки, кружки, кепки, коврики для Ваших грызунов
эндометрит народная медицина