| Статьи |
Игровые зоны
Мир Aion необычен и разнообразен. Здесь пылающие вулканы сменяются заснеженными гористыми цепями, а бескрайние равнины — выжженными пустынями.
После раскола Атреи во время Катаклизма образовалось три крупнейших региона:
- Элиос — южная часть планеты, благодатная земля, населенная элийцами;
- Асмодея — суровый север, холодный и темный, наложивший отпечаток мрака на обитателей этого края, асмодиан;
- Бездна — пограничная территория, образовавшаяся после разрушения Башни Вечности.
| Регион | Столица | Название зоны | Рекомендуемый уровень |
| Элиос | Элизиум | Фоэта | 1–10 |
| Бертрон | 10–20 | ||
| Теобомос | 20–25 | ||
| Элтенен | 20–40 | ||
| Интердика | 30–45 | ||
| Асмодея | Пандемониум | Исхальген | 1–10 |
| Альтгард | 10–20 | ||
| Брустхонин | 20–25 | ||
| Морхейм | 20–40 | ||
| Белуслан | 30–45 |
Элиос
Южная часть некогда единой Атреи получила название Элиос. Это страна теплого солнца, чистых озер и высоких гор. Земли Элиоса в меньшей степени пострадали во время Катаклизма, хотя следы разрушений встречаются и тут.
Столица Элиоса — Элизиум — гигантский город, парящий над землей. Именно здесь происходит «пробуждение» юных даэвов, отсюда они отправляются на свою вечную битву и возрождаются после гибели. (панорама Элизиума)
В Элизиуме всегда кипит жизнь — торговцы продают товары, наставники обучают всех желающих, а в мастерских без устали работают ремесленники. Это единственная область в Элиосе, в которой царят мир и спокойствие: здесь нельзя охотится на монстров и сражаться, можно принимать участие в боях на специальной Арене.
Фоэта
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Стартовая зона Элиоса. Отсюда юные элийцы начинают свой путь в суровом мире. Здешние противники слабы, и даже у новичка не возникнет сложностей с охотой. Однако по мере продвижения вглубь зоны появляются более сильные существа и создания, охотящиеся стаями.
Рекомендуемый уровень: 1–10.
Бертрон
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Едва пробудившиеся, еще не осознавшие своей силы даэвы отправляются в Бертрон, где цветущие сады чередуются с бесплодными пустынями, высокие горы — с глубокими ущельями, а морские волны набегают на бескрайние побережья. Тут обитают первые элитные монстры.
Рекомендуемый уровень: 10–20.
Теобомос
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Руины, образовавшиеся во времена Катаклизма, доступны не полностью: открытая для исследования часть поначалу достаточно мала, но игроку еще предстоит вернуться сюда, когда он станет опытнее и сильнее.
Рекомендуемый уровень: 20–25, 45–50.
Элтенен
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Территория пустынь и оазисов, шахт и вулканов. Здесь можно встретить не только обычных, но и элитных монстров. Именно в этом районе расположена первая временная зона — Святилище Эракуса, а также проход в Бездну.
Рекомендуемый уровень: 20–40.
Интердика
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В одной из крупнейших областей Атреи в мрачных джунглях прячутся заброшенные руины и укрепления балауров, а благословенные оазисы сменяются зараженными чащами. Охотиться здесь рискуют только самые опытные из даэвов, но даже они стараются не выходить за пределы деревень в одиночку.
Рекомендуемый уровень: 30–45.
Асмодея
Холодная Асмодея — полная противоположность цветущему Элиосу. Северная часть Атреи лишена света и тепла солнца. Суровый мир повлиял и на обитателей: асмодиане подобны своей родине — холодны, сдержанны, безжалостны к врагам и порой жестоки.
Центром Асмодеи по праву считается Пандемониум — огромный город, окруженный высокой неприступной стеной. Несмотря на мрачную атмосферу, царящую внутри крепости, это место — самое безопасное для асмодиан. Тут они становятся даэвами и обретают крылья. И здесь же они торгуют, занимаются ремеслами, обучаются и общаются друг с другом.
Исхальген
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Начальная зона Асмодеи. Как и в элийской Фоэте, здешние противники не будут проблемой даже для новичков, хотя по мере продвижения вглубь области сила монстров возрастает, и они начинают помогать друг другу.
Рекомендуемый уровень: 1–10.
Альтгард
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Скалы, сменяющиеся лесами с населяющими их оборотнями — таким предстает Альтгард юным даэвам. Здесь же можно повстречать и первых элитных монстров, а также освоить навыки сражений в группе.
Рекомендуемый уровень: 10–20.
Брустхонин
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Древнее кладбище, окруженное лесом, бескрайние равнины и отравленные эфиром южные земли — таков Брустхонин. Климат, царящий здесь, способствует распространению болезней, а призраки древних руин только и ждут, чтобы напасть одиноких исследователей.
Доступная для исследования территория первоначально достаточно невелика. Но даэвы, закаленные в боях и уверенные в своих силах, еще смогут впоследствии сюда вернуться.
Рекомендуемый уровень: 20–25, 45–50.
Морхейм
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тайны и легенды Морхейма способны лишить сна и повергнуть в ужас любого, кто осмелится притронуться к ним. Где-то засыпанная снегом, где-то залитая вулканической лавой, эта земля навечно проклята духами.
Рекомендуемый уровень: 20–40.
Белуслан
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот суровый и негостеприимный край осмеливаются посещать только самый опытные даэвы, уже познавшие дыхание Бездны. Расположенный здесь город, некогда проклятый балаурами, и все окружающие земли скованы вечными льдами. Лишь в маленьком лагере теплится жизнь — там даэвы огня днем и ночью пытаются найти способ разрушить проклятие и изгнать смерть из этих мест.
Рекомендуемый уровень: 30–45.
Бездна
Пространство между осколками Атреи — Элиосом и Асмодеей — называется Бездной. Эта область стала вечным полем битвы для некогда единого народа. Допускаются туда только опытные и уже закаленные в боях даэвы.
Достигнув 25 уровня, персонаж любой расы получит состоящую из четырех частей миссию. Ее выполнение позволит проникать в Бездну в любое время через врата, расположенные в Элиосе (Бертрон и Элтенен) и Асмодее (Альтгард и Морхейм).
Бездна делится на три уровня. Элийская цитадель Тэминон и асмодианская Фримум расположены на нижнем из них.
Кроме этих городов в Бездне располагается еще девять крепостей — именно за контроль над ними сражаются элийцы и асмодиане. Порой в эти битвы, не прекращающиеся ни на секунду, вмешиваются балауры.
Нижний уровень
- Крепость серного дерева
- Западная крепость Сиэли
- Восточная крепость Сиэли
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Верхний уровень
- Крепость древнего города Ру
- Крепость Кротан
- Крепость Ра-Мирэн
- Крепость Ткисаса
- Крепость Астерии
- Крепость святости
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Средний уровень
- Арэшурат
![]() |
![]() |
Перемещаться между нижним и верхним уровнями Бездны можно с помощью телепорта, а с верхнего есть доступ на средний.
Даже самого опытного даэва в Бездне подстерегают опасности — враги, управляемые искусственным интеллектом, и другие игроки. Однако этот риск оправдан. Элитные противники, редкие ресурсы, бесценный опыт, а самое главное, Очки Бездны станут наградой храбрецам.
Лучшие из лучших будут занесены в анналы истории своей расы, а их ранги, перечисленные ниже, будут свидетельствовать о великой доблести:


















































